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07_facadestjghost.jpgSaint-Jean des Vignes311 viewsLa façade, voilà tout ce qui reste actuellement de la Cathédrale Saint-jean des Vignes de Soissons - Aisne. La partie transparente est une reconstitution la partie manquante.
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05_edfou1.jpgEdfou - Vue 1310 viewsL'imposant portique soutenu par de puissantes colonnes aux chapiteaux de différentes formes sert ici de soubassement aux maisons du village. Ce temple est, aux dires de David Roberts, le plus beau de tous car il posséde absolument tout.
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17_dam_snap_13.jpgTextures Damascus - Texturing305 viewsDetails de textures et modélisation dans le viewport de Maya.
Modeling and texturing details in the Maya Viewport.
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02_denderah.jpgDenderah Temple302 viewsHathor, déesse ? tête de vache, est ici représentée sur le haut des colonnes. On aperçoit au fond du temple, la porte menant au sanctuaire. Les hommes, présents sur toutes les compositions de David Roberts, sont l? pour permettre au spectateur de l'oeuvre d'avoir une idée précise de l'échelle réelle de ces monuments.
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03_casabuela.jpgCasabuela302 viewsPalacios de la Valduerna - R?gion de Leon en Espagne. Maison familiale de la grand-m?re de ma femme.
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gso03_moonship1600.jpg302 views
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09_abouint.jpgAbou Simbel - vue 01298 viewsVue intérieure du Pronaos menant au sanctuaire, envahit par le sable du désert. Le temple rupestre d'Abou Simbel est un des plus connu pour avoir été sauvé de la montée des eaux du lac artificiel (lac Nasser), débité en blocs, puis remonté 90 mètres plus haut. Il a été construit par Ramsès II il y a plus de 3000 ans.
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05_dam_snap_01.jpgModélisation Damascus - Modeling296 viewsVue général de la scène dans le viewport de Maya.
General view of the entire scene in the Maya viewport.
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quentin11_final_800.jpg294 views
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gso06_rapid_dragon_1600.jpg290 views
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wall_wall_twins_1600.jpg290 views
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gso08_steam_engine_1600.jpg289 views
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ofdw10_3_07_1600.jpg289 views
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06_dam_snap_02.jpgTextures Damascus - Texturing287 viewsDetails de textures et modélisation dans le viewport de Maya.
Modeling and texturing details in the Maya Viewport.
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mn08_humanoIDsPublishing1600.jpg286 views
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07_article.jpg282 views
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gso13_three_ships_1600.jpg281 views
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04_sibenikFS_RD.jpgSibenik279 viewsQuatrième image réalisée pour le concours de CGtechniques, catégorie Free Style, et en utilisant le plug-in Ray Diffuse pour Maya.
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253.jpg273 views
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01_brigit.jpgBrigitte Bardot272 viewsHuile sur panneau - 55 x 80. Les plus vieux d'entre nous reconna?trons sans probl?me Brigitte Bardot à l'âge de 17 ans, il y a déjà quelques ann?es... Quoi ? J'ai entendu un jeune demander qui est Brigitte Bardot ?
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17_tadao3dt.jpg2003 - Concrete271 viewsInspirée du Fine Arts Garden de Kyoto, réalisé par Tadao Ando, cette composition architecturale sert de prétexte à l'utilisation de 74 textures de Murs-Ciment, d'une mise-à-jour de 3dTextures.
Inspired by Fine Arts Garden de Kyoto, carried out by Tadao Ando, this architectural composition serves as a pretext for the use of 74 Wall-Cement textures, an update of 3dTextures.
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loys800.jpgLoÿs271 viewsLoÿs, mon second fils à 9 mois. Ma première "peinture numérique"... va falloir que je continue, même si ça me fait tout drôle de ne pas pouvoir tourner dans la scène ;-)
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03-08.jpgTexturing n°13269 viewsEtapes de réalisation de la texture de revêtement de sol. Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.
Steps of realization of floor textures made with Adobe Illustrator and Adobe Photoshop.
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01_tadao.jpgTadao263 viewsTadao et Ando ont été réalisées en hommage aux réalisations du génial architecte japonais du "minimalisme monumental". Tadao Ando, autodidacte né en 1941 à Osaka est un des architectes japonais les plus connu au monde.
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04_taharqa.jpgTaharqa261 viewsSeule cette colonne sur 10 autres subsiste debout (encore aujourd'hui). Erigée par le Pharaon Taharqa de la XXVème dynastie. On aperçoit derrière la salle hypostyle.
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mn11_james1600.jpg260 views
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spec_wall_05_1600.jpg260 views
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ben_800.jpg253 views
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wipicar005.jpgWIP n 05249 viewsPlan plus serré de la main et de l'avant-bras. Commande des doigts par cables, comme nos nerfs commandent les nôtres.
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07_villedo.jpgVilledommange248 viewsHuile sur toile - 35 x 48. Charmant petit village de la montagne de Reims (51-France), au coeur du vignoble champenois. Où j'habitais il y a quelques années, et où j'ai la chance d'avoir de supers amis vignerons.
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wip_grece_020.jpg248 views
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03_buggix.jpgBuggix the Magix246 viewsC'est ? partir d'un croquis r?alis? par St-Etik que j'ai mod?lis? cet insecte ? 6 pattes, dans le genre vieux magicien us? par les ans et sur le retour. Les formes moles de BugGix ne sont pas en Nurbs, mais en Polygones (beaucoup de polygones !!!), c'est plus facile pour caler les textures. Ce sont les homards qui ont inspir?s l'apparence de sa peau, m?me si les homards ne sont pas des insectes..
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spec_wall_08_800.jpg242 views
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03-01.jpgTexturing n°08241 viewsNodes de textures vus dans l'Hypershade de Maya.
Nodes of textures seen in the Hypershade of Maya.
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09_article.jpg239 views
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gesta03_1600.jpg239 views
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gso12_omniship_1600.jpg235 views
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07_komombo.jpgKom_ombo234 views
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mn04_wallpaper_mn_01_1600.jpg232 views
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wip_gb_016.jpg231 views
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gso19_palais_1600.jpg230 views
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icare_01_1024.jpg- LA CHUTE D'ICARE - image finale230 viewsJ'envisageais Icare, fait de métaux différents, usés, oxydés... il est entouré, aprés sa chute, de 3 anges, métalliques également, mais plus propres, plus high-tech, du chrome, de l'aluminium, de l'acier brossé... Les ailes d'Icare, très abimées, seront également en fer... de même que l'ensemble du décor, eau, ciel, ile, qui seront en métal peint et oxydé... le tout, dans une composition inspirée d'une oeuvre de Draper...
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spectacular_2d_last_800.jpg228 views
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wip_grece_013.jpg228 views
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02_ando.jpgAndo227 viewsQue ce soit pour la création de pavillons, de maisons privées, de musées, ses projets sont baignés d'un profonde spiritualité qui le rend à l'aise dans ceux à caractère religieux. Tadao Ando a obtenu 5 prix internationaux prestigieux de 1989 à 1997. Le pavillon de l'exposition internationale de Séville de 1992 est son oeuvre...
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10_abousain.jpgAbou Simbel - vue 02227 viewsTemple de Ramsès II, après le Pronaos, le sanctuaire abritant les statues de quatre divinités. Les dieux Arnakhis, Ramsès II divinisé, Amon Ra et Ptah.
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wip_gb_019.jpg226 views
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21_mouse.jpg2001 - Mouse225 viewsPrimé par l'IRTC dont le sujet était le "Slow Motion". J'ai donc choisi d'animer la chute d'une souris et des ciseaux ayant servi à couper le fil après un gros crash.
Awarded by the IRTC whose subject was the "Slow Motion". I chose to animate the fall of a mouse and scissors having been used to cut the wire after a big crash.
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01_nishiki_ye.jpgNishiki-ye223 viewsCette image a ?t? inspir?e par une xilographie de l'artiste japonais du XIX? si?cle, Hokusai. Le sujet est l'id?alisation sensuelle inspir?e par les formes f?minines. La mod?lisation polygonale ? l'aide de Maya 4 pour la femme, les tissus sont r?alis?s en nurbs... Les textures de grande taille ont ?t? faites dans Painter, avec un soin particulier pour celles des tissus... L'?clairage, tout en douceur, est assur? par 23 pointlights, situ?es en quart de sph?re autour du mod?le.
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04_harpe2.jpgHarpe 02221 viewsEncre de chine - 50 x 70. Encore une harpe et pour le reste, je ne manquerais toujours pas de demander ? St-Etik ce qu'il en pense !
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wip_binet_059.jpg220 views
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04_indien01.jpgIndien Mexicain219 views1850 - Travail pr?paratoire pour la cr?ation d'une sc?ne inspir?e par les dessins r?alis?s par Frederick Catherwood au milieu du 19?me si?cle, lorsqu'il d?couvrit, en compagnie de Stephens, les cit?es oubli?es des Mayas.
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05_sibenikx3.jpgSibenik218 views3 images réalisées pour un concours où le modèle de la cathédrale de Sibenik en Croatie, modélisé par Marko, était fourni. 3 catégories : Free Style - Pure Radiosity - Simulation. La radiosité d'existant pas dans Maya, j'ai eu recours à la Global Illumination avec rendu "plâtre".
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03_harpe1.jpgHarpe 01214 viewsEncre de chine - 50 x 70. Une harpe et pour le reste, je ne manquerais pas de demander ? St-Etik ce qu'il en pense !
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07_dam_snap_03.jpgTextures Damascus - Texturing214 viewsDetails de textures et modélisation dans le viewport de Maya.
Modeling and texturinf details in the Maya Viewport.
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spec_MKrubbersuit_1600.jpg214 views
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wip_hongrie_033.jpg214 views
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quentin_final_800.jpg212 views
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06_qt.jpgQuentin210 viewsDessin au crayon - 38 x 50. Mon petit garçon en 1995.
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gso21_potatoNuts.jpg208 views
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10_inspi.jpg207 views
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icare00_1600.jpg205 views
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ic_pl_08.jpgRendu sans textures n08205 views
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ofdw10_2_wip_04.jpg205 views
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04_capucin.jpg2001 - Capucines204 viewsImage gagnante du concours organisé par 3dvf sur le thème "paysage floral". Un soir, en rentrant chez moi, la clé dans la serrure de la maison, mon regard s'arrête sur l'état de mon jardin réguli?rement délaissé au profit de la 3d. J'ai cannibalisé les feuilles du jardin (au scanner) pour réaliser les textures.
On the topic of the floral landscape, I decided to reproduce a part of my garden, regularly left with the abandonment.
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mn000_t13.jpg204 views
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03_bubul3.jpg2002 - Bubul III203 viewsImage réalisée pour un concours 3dluvr sur le thème "aquarium". Quoi de plus naturel que de reproduire le fidèle poisson rouge de mon fils, dans son aquarium sur le bord de la fenêtre !
Image carried out for a contest with topic "aquarium". What could be more natural than to reproduce faithful red fish of my son, in it aquarium on the edge of the window!
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16_dam_snap_12.jpgModélisation Damascus - Modeling200 viewsDetails de la mod?éisation dans le viewport de Maya.
Modeling details in the Maya Viewport.
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wall_wall_800.jpg199 views
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02_colliour.jpgCollioure198 viewsHuile sur toile - 62 x 50. Magnifique petit port catalan, proche de Perpignan (France). Il y reste paraît-il, quelques-unes de mes racines.
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15_dam_snap_11.jpgTextures Damascus - Texturing190 viewsDetails de textures et modélisation dans le viewport de Maya.
Modeling and texturinf details in the Maya Viewport.
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16_venise.jpg2001 - Venise - Petit pont190 viewsImage destinée aux faire-parts ma soeur Camille, le thème général est l'Italie. Les textures ont été fabriquées ? l'aide de photos de Venise, avec un traitement particulier dans Photoshop.
Image intended for the wedding cards of my sister Camille, the general topic is Italy. Textures were manufactured using photographs of Venice, with a particular treatment in Photoshop.
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gso05_rapid_dragon_edges_1600.jpg190 views
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10_crane.jpg2002 - Crane189 viewsRéalisé au départ à titre professionnel, je me suis pris au jeu en poussant la modélisation de cette grue Liebehrr LTM 1055. Avec un rendu "plâtre" utilisant le plug-in Ray-diffuse de LightEngine.
Realized at the beginning for my job, I was caught with the play by pushing the modeling of this crane Liebehrr LTM 1055. With "plaster" render using the Ray-diffuse plug-in of LightEngine.
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spec_wall_11_1600.jpg189 views
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08_dam_snap_04.jpgMod?lisation Damascus - Modeling188 viewsDetails de la modélisation dans le viewport de Maya.
Modeling details in the Maya Viewport.
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09_dam_snap_05.jpgTextures Damascus - Texturing188 viewsDetails de textures et modélisation dans le viewport de Maya.
Modeling and texturinf details in the Maya Viewport.
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24_buro.jpg2001 - Buro188 viewsSouvenir d'une ancienne scène réalisée à titre professionnel...
Memories of an old professional scene.
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